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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ吴亦凡还出得来吗)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán吴亦凡还出得来吗)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)吴亦凡还出得来吗看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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